SPRITEMOVE¶
関数名 | 引数 | 戻り値 |
---|---|---|
![]() SPRITEMOVE | string , int , int | int |
API
int SPRITEMOVE spriteName, movex, movey
SPRITESETPOS spriteName, SPRITEPOSX(spriteName) + movex, SPRITEPOSY(spriteName) + movey
と同等です。 成功した場合は非0を、指定したスプライトが未作成又は廃棄済み等の理由で失敗した場合には0を返します。
ヒント
命令、式中関数両方対応しています。